根據2023年最新報告,游戲行業的
碳排放量在2021年至2022年間出現了變化。具體來說,騰訊、蘋果和任天堂等公司在這段時間內減少了其
碳排放量,而網易、世嘉和Unity等公司則同比增加了碳排放。
這份報告調查了2022年游戲行業二氧化碳的排放量以及與上一年相比的變化情況,并評估了凈零目標的進展情況。
報告顯示,進展最大的公司在減排方面是騰訊,他們同比減少了13.73%的碳排放。其次是蘋果,他們的排放量下降了11%。任天堂的碳排放也有所減少,降幅達到2.95%,育碧則只減少了0.14%。
然而,在減排表現相對較差的公司中,Unity成為最嚴重的之一。他們在2022年的
碳足跡同比增加了32.4%。緊隨其后的是谷歌、索尼和微軟,它們的增幅從16.5%到18不等。
該報告還指出,在疫情期間,許多公司的數據顯得偏低。某些公司的數據異常高大可能是由于其改變了對碳排放的計算方式所致。
AfterClimate 的報告調查了 34 家科技和游戲公司的環境披露情況,其中包括三大
平臺持有者(索尼、微軟、任天堂)以及育碧、EA、動視暴雪、Take-Two、Embracer Group、網易、Unity 等大公司。
這些公司總共披露了 2022 年二氧化碳排放量超過 8100 萬噸。
即使將這五家公司從總量中刪除,其余企業披露的 2022 年二氧化碳排放量也將超過 700 萬噸。對此進行預測表明,游戲業務所產生的碳足跡已經相當于一個小國家所產生 的水平。除此之外,在碳排放方面表現較好的國家還包括玻利維亞、希臘和芬蘭。
報告還指出了一些沒有披露或僅披露部分排放量數據的公司,包括史克威爾·艾尼克斯(SE)、Epic Games、Supercell、羅布樂思 和科樂美(Konami)。同時,在環境報告中披露終端用戶碳足跡的只有三家 巨頭游戲開發商,它們分別是Embracer、萬代南夢宮和CD Projekt Red。
報告最后強調:“這也意味著全球游戲受眾的碳足跡總量實際上仍然未知。”并鼓勵整個游戲行業繼續關注這個問題并采取相應行動來減少其在這一領域的影響力。
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