進擊“超級IP”
值得注意的是,市場中還有一個疑問:既然“強IP”有如此突出的效應,那么IP,是否可以朝著一個“標準品”去打造呢?
分析人士認為,從目前的情況來看,答案是否定的。
對此,有分析稱,娛樂行業對于IP缺乏一個統一的標準,對于IP的價值衡量也無定數。有一些初期名不見經傳的IP最后大紅大紫,也不乏存在一個苦心經營多年的IP,卻被一個游戲或網劇砸了招牌的現象。同時,IP題材各異,其中也存在不少從一開始就注定無法成為大IP,這也取決于市場氛圍。
禸*嫆唻@洎:狆國湠棑倣茭昜蛧 τāńpāīfāńɡ.cōm
著名影視明星、江蘇稻草熊影業創始人吳奇隆近日在接受《國際金融報》記者采訪時就表示,“不是所有戲都適合做大IP,它有一定的特質,也有一定的受眾族群。目前來說,仙俠劇的類型會是比較主流的。”
Kent就透露,一個大型游戲從拿下IP到制作成游戲,一般前后大概需要兩年時間,“大制作一般需要花18個月的時間開發,再前面還要有兩三個月的時間和好萊塢電影公司談,有的時候甚至可能要談五六個月時間”。 禸嫆@唻洎:狆國湠棑倣茭昜蛧 τāńpāīfāńɡ.cōm
Kent還表示,因為和電影公司有緊密的合作,所以一般會提前知道未來3年到5年,電影公司會有怎樣的上片安排,同時,也可以和電影公司討論開發游戲的過程,提前安排好研發人員及工作。 本+文內.容.來.自:中`國`碳`排*放*交*易^網 ta np ai fan g.com
但一個好的IP形成后,未來,圍繞這個IP本身,也會有更多想象空間。吳奇隆就對記者透露,比如,在愛奇藝上熱播的《蜀山戰紀》只是一個開始,“我們后面還儲備了不同的項目,陸陸續續會做,不只是一部電視劇、電影。我們還在籌備《蜀山戰紀》續集,它會進一步形成一個很完整的產業鏈”。
本`文內.容.來.自:中`國`碳`排*放*交*易^網 t a npai fan g.com
“如何能打通出版、影視、游戲、動漫、音樂、周邊等各領域的IP開發,成了很多人追求的事情。”一位要求隱去單位和姓名的券商文化產業研究員對《國際金融報》記者,“因為大家都明白,這樣才能形成更大的利益,或者說,形成更大的市場蛋糕。”
夲呅內傛萊源亍:ф啯碳*排*放^鮫*易-網 τā ńpāīfāńɡ.cōm
【版權聲明】本網為公益類網站,本網站刊載的所有內容,均已署名來源和作者,僅供訪問者個人學習、研究或欣賞之用,如有侵權請權利人予以告知,本站將立即做刪除處理(QQ:51999076)。